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MessaggioTitolo: regolamento   Sab Ago 28, 2010 11:44 am

1. Invio della formazione.


Entro l’inizio della prima partita della giornata che viene giocata (generalmente il sabato alle 18), tutti devono inviare la propria formazione, e secondo gli schemi accettati.
Farà testo per garantire il corretto invio della formazione, l’ora di compilazione riportata in automatico nell post pubblicato automatica dal sito.
Si consiglia quindi di non inviare la formazione all’ultimo momento, perché, per qualunque motivo, la mail può tardare di alcuni minuti e invalidare la vostra formazione.
Potrebbe esser meglio mandare una formazione quanto prima, per poi eventualmente modificarla in seguito.
In questo modo eventuali malfunzionamenti delle mail o down improvvisi del server non vi faranno correre quei rischi che si potrebbero assumere gli allenatori che mandano la formazione solo all’ultimo momento.

Le formazioni accettate sono: 3-4-3, 3-5-2. 4-5-1. 4-4-2. 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2
La panchina dovra essere composta da 7 giocatori: 1 portiere e 2 giocatori per ruolo, indicando in che ordine volete che i giocatori entrino; il primo in ordine in panchina sarà il primo ad entrare in campo in caso di necessità.


2. Penalità per mancato invio della formazione.


Per il mancato invio della formazione sul sito, il giocatore perderà 1 punto in classifica e verrà mantenuta valida la formazione della giornata precedente; Perderà 2 punti per la seconda volta, 3 per la terza e così via...
Sarà però discrezione dello Staff valutare se un giocatore è inaffidabile, e in tal caso escluderlo dal campionato successivo.



3. Regole di calcolo.


Il lunedì-martedì vengono svolti e pubblicati i calcoli dei risultati.
Ogni giocatore schierato riceverà un punteggio pari al proprio voto. Come fonte dei voti e di tutto ciò che serve per il calcolo verrà utilizzata unicamente la Gazzetta dello Sport.


A questo voto verrà aggiunto o sottratto un punteggio in base agli eventi della partita. In particolare:
-0,50 per l’ammonizione
-1 per l’espulsione
+3 per gol su azione
+3 per gol su rigore
+1 per porta imbattuta(portieri)
-1 per gol subito (portieri)
+1 per assist
-2 per autogol
-3 per rigore sbagliato
+3 per rigore parato (portieri)

Modificatore Difesa
+3 per media voto dei difensori e portiere >=6,5 e <7
+5 per media voto dei difensori e portiere >=7

Giocatori s.v.
I giocatori senza voto (sulla gazzetta hanno dato s.v.) se vengono solamente ammoniti non ricevono nessun voto e vengono sostituiti con i giocatori in panchina. Se fanno goal, parano rigori, etc prendono 6 + il modificatore (es attaccante entra 5 min prende s.v. ma segna un goal prendera’ 6+3). Se sbaglia rigori o autogoal prende 6 – il modificatore (totale 3 se sbaglia il rigore 4 se autogoal). Infine se viene espulso prende 4 come voto – 1 per l'espulsione quindi 3. Ad esempio un difensore si fa espellere e segna un goal ed ha voto s.v.: il suo punteggio finale sara’ 4-1+3 = 6
portiere: se un portiere prende s.v. ma gioca ’25 min prende 6 + eventuali bonus/malus altrimenti non conta d entrera’ il primo sostituto.


Il totale dei voti e dei bonus costituirà un totale di squadra, con il quale si calcolerà il numero di reti segnati dalla propria squadra.
I punteggi saranno calcolati nel seguente modo

• fino a 65,5 punti = 0 gol;
• da 66 a 71,5 punti = 1 gol;
• da 72 a 77,5 punti = 2 gol;
• da 78 a 83,5 punti = 3 gol;
• da 84 a 89, 5 punti = 4 gol;
• da 90 a 95,5 punti = 5 gol;
• da 96 a 101,5 punti = 6 gol;
• e così via …



4. Partite sospese, rinviate o anticipate.


Se una o più partite vengono sospese o rinviate o posticipate, ai fini del calcolo della fantagiornata, tutti i calciatori di movimento coinvolti in tali gare riceveranno un voto di ufficio pari a 6 mentre i portieri riceveranno un voto di ufficio pari a 5.
Quanto sopra ad esclusione delle partite rinviate al giorno successivo (per neve, nebbia o impraticabilità momentanea del campo di gioco): in questo caso si attenderà lo svolgimento della partita e si ritarderanno di una giornata i risultati delle partite della fantagiornata.


5. Calcolo punteggio del giocatore che riposa


-Il giocatore che riposa, otterrà 0 punti in caso non riesca a superare il numero di reti di nessuno degli altri giocatori
-Il giocatore che riposa, otterrà 1 punto in caso riesca a superare il numero di reti di 1 o 2 giocatori
-Il giocatore che riposa, otterrà 3 punti in caso riesca a superare il numero di reti di 3 o 4 giocatori


6. Penalizzazione per mancato pagamento


Entro il termine del mercato di riparazione invernale, i giocatori dovranno pagare la quota prefissata di 40,00 euro per l'iscrizione al fantaoscaretto, altrimenti subiranno una penalizzazione di 5/10 punti + una sparatoria alla western contro Oscaretto.


7. Premi


Il 1° classificato si aggiudicherà 150 euro + una trasferta fiesole con Oscaretto
Il 2° classificato si aggiudicherà 50 euro + una trasferta a rebbibia con Oscaretto
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